О РАЗРАБОТКЕ
КЛЮЧЕВЫЕ ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ ИГРЫ
Здесь я публикую дайджест значимых этапов: новые системы, геймплейные механики, визуальные улучшения. Я показываю только то, что действительно готово и работает.
Следующее обновление: когда будет что показать.
ИДЕЯ
ПОЧЕМУ ЭТА ИГРА ВООБЩЕ ПОЯВИЛАСЬ
Я делаю игру, в которую сам хотел бы играть. Звучит банально? Возможно. Но когда я смотрел на современные AAA-проекты, меня всегда что-то бесило: казуально, картонно, тормозит, сеть лагает, контента — кот наплакал. Список можно продолжать бесконечно.
Если никто не делает игру моей мечты — сделаю её сам.
ЦЕЛЬ
НЕ ПРОСТО СДЕЛАТЬ ИГРУ
Моя цель — сделать качественный продукт, который:
- Работает плавно на среднем железе (оптимизация — это не прихоть, это уважение к игроку)
- Даёт честный геймплей
- Стабилен по сети
- Имеет глубину, которая раскрывается после 100+ часов
- И при этом остаётся доступным и понятным с первых минут
Я не пытаюсь переплюнуть популярные зомби-хиты. Я пытаюсь сделать свою игру, которая встанет в один ряд с ними по онлайну — но с душой, деталями и вниманием к каждой мелочи, которых так не хватает в больших проектах.
Я не обещаю революции, товарищи. Я обещаю честную работу. Каждый день я делаю игру чуть лучше. Это не быстро, не дёшево (в смысле нервов и времени) и не всегда красиво на промежуточных этапах. Но это работает.
ОБЩЕНИЕ И ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
ДАВАЙТЕ ОБЩАТЬСЯ
Я открыт к диалогу. Задавайте вопросы, предлагайте идеи, критикуйте конструктивно.
Почему я это пишу? Потому что хорошая игра рождается не в вакууме. Я делаю её один, но финальный продукт создаётся для вас. Ваше мнение — это топливо, которое помогает мне не сбиться с пути.
Как можно помочь:
- Подпишитесь на обновления
- Делитесь мыслями
- Рассказывайте о проекте друзьям
ИТОГ
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ
Этот блог — не просто список обновлений. Это дневник безумца, который решил, что AAA доступно каждому, если у тебя есть воля, время и страсть.
Вместе мы сделаем что-то большое. С нуля. На коленке. С душой.
Увидимся.