слушаю гул кулеров перечитываю заметки настраиваю лутинг продумываю квесты пишу NPC создаю баги оптимизирую FPS варю кофе делаю партиклы строю биомы генерирую ландшафт создаю save-систему тестирую настройки делаю прототипы настраиваю камеру улучшаю UX систематизирую конфиги балансирую болезни слушаю сирены за окном создаю систему ловушек копирую с форума читаю документацию ищу баг нахожу ещё один баг чиню старый баг ломаю то, что работало перезапускаю редактор жду компиляцию жду компиляцию шейдеров пью остывший кофе смотрю Output Log ищу пропущенную скобку пересобираю проект проверяю коллизии открываю Blueprint закрываю Blueprint дебажу ночью тестирую утром не понимаю, что исправил делаю вид, что так задумано добавляю ещё один Print String смотрю логи настраиваю освещение добавляю туман убираю туман добавляю туман обратно добавляю грязь строю заброшки расставляю мусор прячу тайники балансирую лут ломаю экономику чиню экономику проверяю Redis чиню API перезапускаю сервер читаю логи Gunicorn виню Gunicorn проверяю heartbeat проверяю ping оптимизирую запросы ищу race condition спорю с Redis спорю с Unreal проверяю память ищу утечку памяти тестирую нагрузку запускаю пять серверов тестирую reconnect проверяю тикеты проверяю очередь освобождаю слот жду свободный слот пишу документацию читаю старый код переписываю старый код создаю TODO закрываю один TODO открываю два новых слушаю дождь слушаю тишину слушаю компьютер смотрю на загрузочный экран смотрю на пустую карту представляю будущих игроков придумываю новые механики вырезаю новые механики возвращаю старые механики тестирую ночью тестирую ещё раз нажимаю Play нажимаю Stop делаю вид, что почти готово

Добро пожаловать в блог разработки.

ОБНОВЛЕНИЯ
ОБНОВЛЕНИЯ
01

О РАЗРАБОТКЕ

КЛЮЧЕВЫЕ ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ ИГРЫ

Здесь я публикую дайджест значимых этапов: новые системы, геймплейные механики, визуальные улучшения. Я показываю только то, что действительно готово и работает.

Следующее обновление: когда будет что показать.

02

ИДЕЯ

ПОЧЕМУ ЭТА ИГРА ВООБЩЕ ПОЯВИЛАСЬ

Я делаю игру, в которую сам хотел бы играть. Звучит банально? Возможно. Но когда я смотрел на современные AAA-проекты, меня всегда что-то бесило: казуально, картонно, тормозит, сеть лагает, контента — кот наплакал. Список можно продолжать бесконечно.

Если никто не делает игру моей мечты — сделаю её сам.

03

ЦЕЛЬ

НЕ ПРОСТО СДЕЛАТЬ ИГРУ

Моя цель — сделать качественный продукт, который:

Я не пытаюсь переплюнуть популярные зомби-хиты. Я пытаюсь сделать свою игру, которая встанет в один ряд с ними по онлайну — но с душой, деталями и вниманием к каждой мелочи, которых так не хватает в больших проектах.

Я не обещаю революции, товарищи. Я обещаю честную работу. Каждый день я делаю игру чуть лучше. Это не быстро, не дёшево (в смысле нервов и времени) и не всегда красиво на промежуточных этапах. Но это работает.

04

ОБЩЕНИЕ И ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

ДАВАЙТЕ ОБЩАТЬСЯ

Я открыт к диалогу. Задавайте вопросы, предлагайте идеи, критикуйте конструктивно.

Почему я это пишу? Потому что хорошая игра рождается не в вакууме. Я делаю её один, но финальный продукт создаётся для вас. Ваше мнение — это топливо, которое помогает мне не сбиться с пути.

Как можно помочь:

05

ИТОГ

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ

Этот блог — не просто список обновлений. Это дневник безумца, который решил, что AAA доступно каждому, если у тебя есть воля, время и страсть.

Вместе мы сделаем что-то большое. С нуля. На коленке. С душой.

Увидимся.